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宮本武蔵立ち回り 基本情報 宮本武蔵立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【通常攻撃】 【挑発】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 ニ天一流 必殺袋叩き】 【固有技 ニ天一流 奥の手】 【大武闘会】 【VS敵武蔵】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…火力アップの定番。 猛将の怒り…この2つだけで敵HEROを1ターンキル可能。 鬼火の蝋燭…BASARA技での即死狙い。上記2種とセットで神の領域でも忠勝含むほとんどのHEROは即死。 韋駄天抄…回避移動もあるが、基本的に欲しい。 二天一流卑奥義(固有)…重騎戦や称号「挑発王」獲得時に。 【通常攻撃】 巻き込み性能も威力も高い。出始めと3段目と4段目の間に溜めがある事を除けば速度は普通。3~5段目を制御できるかどうかがポイント。 雑魚戦は出し切りでいい。下手に途中で止めると逆に危ない。HERO戦では不要。 【挑発】 唾を吐く、威力は低い。攻撃範囲は武蔵の目の前のみ。動作は短い。刻印技。 ヒットさせても挑発終了より先に敵が動き出す。刻印技としては役に立たない。 跳ね返し挑発を狙う場合は絶対敵に当てない事。当てると本来安定する跳ね返し挑発が不確定になる。 専用アイテムを装備すると大幅に威力が上がる。威力だけなら低火力BASARA技より上。 使うとしたらからくり戦。奥の手より早く片付く。 【ジャンプ攻撃】 櫂を両方同時に振る。範囲やリーチは普通。威力は高い。 当たった一般兵は這いつくばる。また、人取橋の戦いの氷塊を一撃で破壊できる。 方向キーを入力していない場合、着地した時にわずかに後退する。 仁王車の処理用。同様に仁王車戦でジャンプ攻撃を使うキャラと比較すると撃破速度は圧倒的に早い。 松永軍迎撃戦の強襲部隊長を処理する場合にも有用。 (難易度神の場合、MAX8武器、愚か者の法、下剋上の絵馬、大男殺しの面装備で一撃) 【空中特殊】 櫂を地面に突き刺す。当たると敵を転ばせる。範囲は広め。 HEROに当てても吹っ飛ばさないので他の技に繋げられる。 【BASARA技】 巨大な櫂でフルスイング→折れた櫂を投げる。フルヒットすれば威力は全HERO中最高。攻撃範囲に癖がある。 櫂を取り出す前、折れた櫂の破片(武蔵の目の前に飛び散る)、投擲後の武蔵の尻餅にも攻撃判定がある。 尻餅には跳ね返しと同様に敵を硬直させる効果があるが、地上ヒットする事自体滅多にない。 1発だけでも十分強いが、やはり折れた櫂まで当てたい所。1発目で遠くまで吹っ飛ばすか壁際で密着すると当たる。 前者は敵を正面に捉えた上で発動、そのまま向きを変えなければ当たる。吹っ飛び距離が足りないと失敗するので壁のない広い場所で。 後者は壁で敵の吹っ飛びを阻止できる。破片や尻餅も当たるので威力向上、終了後の追撃も可能。 投げた櫂、破片、尻餅は忠勝には複数回ヒットするので威力倍増。武蔵と壁で忠勝を挟むようにすると狙いやすい。 また、近付いてくる忠勝に投げた櫂をクリーンヒットさせると大ダメージ。参ドライブなら神勝にも即死級のダメージを与えられる。 ゲージが短いので雑魚戦や緊急回避用にも使える。 【固有技 ニ天一流 必殺袋叩き】 振り回しと叩きつけの繰り返し、最後はロケット頭突き。叩きつけは跳ね返しと同様に敵を硬直させる。 発生が非常に早くBASARAゲージを溜めやすい。 速度は速く、範囲が広いので割り込まれにくい。振り回しのリーチは叩きつけより短い。 雑魚戦では通常攻撃と使い分ける。敵が固まっているならこちらの方が使いやすい。 ややシビアだが、第8武器ならヒット数稼ぎにも使える。終了後に僅かに移動を挟むと繋ぎやすい。 HERO戦では最後に叩きつけを当てて頭突きを外す事でハメになる。頭突きの前は叩きつけなので〆だけ外せばいい。 〆の前に敵が横か後ろに来るように調整すると成功する。ダメージ効率は良く、制御も難しくないので安定している。 〆で吹っ飛ばした後は挑発が決まる。跳ね返し挑発からも繋がる。 【固有技 ニ天一流 奥の手】 前方に石を投げまくる。長射程かつ高威力。敵に当たると石が跳ね返り他の敵に当たる。 前方に対しては強いが、横や背後はがら空き。使う時は位置取りや距離に注意が必要。 雑魚相手に使っても1発毎に変な方向に吹っ飛ぶので使いにくい。 怯まない敵や遠くの敵の処理が用途。大男や騎馬兵、からくりに強い。 爆弾兵や鉄砲隊の処理にも向いている。鉄壁兵の盾を貫通するので一撃で倒せる。 HERO戦ではドライブ中の敵に使うとかなりのダメージ。袋叩きやBASARA技で仕留め切れなかった時の最後の削りとして。 連打して近付かせなければ忠勝をハメる事もできる。地形と周囲の雑魚に注意しつつ距離を維持したい。 *** 固有技は2つしかないが、対応できない状況はまずない。また、各技の威力が高く設定されている。見た目に反してかなり安定した性能。 HERO戦はドライブなしでも壁際袋叩き→BASARA技で片付く。体力が残ったら袋叩きで追撃するかドライブ中に奥の手で削る。 どの技も癖はあるが、使いこなせば強烈な性能になる。回避も硬直無しで優秀。 武器は攻撃力の高い第8武器でいい。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法 怨念の再利用 韋駄天抄 徳用ひょうたん 大男殺しの面など 袋叩き 愚か者のみでは敵HEROを一撃で倒せない場合がある。怨念と併用で忠勝も一撃圏内。 攻撃範囲は広いが穴があり、大量の三人衆モドキにはサクッと割り込まれる。 敵HEROには置いておくように使うと勝手に巻き込まれてくれる事もある。 砲撃等で邪魔が入った場合、即座に受け身ジャンプ攻撃から立て直せば再度入れる事も出来る。 奥の手 つづら兵狩りや大男の処理に向くが、硬直が気になる。使うタイミングを間違えないように。 三好三人衆(モドキ含む)や大量の鉄柱兵は、横着せず距離をとってこの技で仕留めるのが最も安全。 敗残兵の処理にも有効。 小判闘士+無限湧き小判兵などのステージで使うと撃破数が一気に伸びる。 BASARA技 島津の断岩と同じく、体力満タンのHEROは即死に追い込めない。 初撃の目くらまし、袋叩き、跳ね返し等から繋いで決められれば早いが、そのせいで他のキャラよりも複数HEROの一掃に手間がかかる。 攻撃範囲が狭いので雑魚の殲滅には不向き。 *** 各種技の硬直の長さから気軽に振れる技が無いのと無属性のため、敵を一撃で倒せるよう愚か者と怨念は併用したい。 撃ちどころを決めて一息で攻めきりたいところ。 固有技はその場から動かないので砲撃に弱い。 愚か者+大男殺し以上の火力で岩投げ兵や鉄球兵を通常攻撃1段目だけで倒せる。 攻撃力を高めればジャンプ攻撃一発で重騎を倒す事が出来るため、カラクリ壊しは不要。 撃破数稼ぎは通常攻撃か奥の手で。 武器はとにかく攻撃力の高いものを。7武器を買えるなら迷わずそれで。 【VS敵武蔵】 登場ステージ ★5 巌流島の決闘(総大将)(※空中受け身使用) 一騎討ちステージだが、武蔵に接近しない限り戦闘は始まらない。ゲージ溜め等の準備を終えてから接近する事。 防御力が高い上にドライブゲージ自動増加開始が明らかに他のHEROより早い。後半は罠と合わせてかなり攻めにくくなる。 通常攻撃8段目とドライブ発動時の衝撃波の吹っ飛ばし距離が非常に長い。ガードしていても棘の柵に押し付けられる事がある。 奥の手が非常に厄介。ガードしていても変な当たり方をしてめくられることがある。武蔵の背後に回るようにして回避。 通常攻撃、袋叩き共に跳ね返しが狙いやすい。奥の手も一応跳ね返し可能。 トゲはジャンプか岩場に乗って回避。檻の中は端以外は安全なので挑発を決めてもいい。 ドライブ中はジャンプを使わないので岩場に登ってこない。また、武蔵の初期配置から一番近い岩の上なら奥の手は当たらない。 これを利用すればBASARA技→武蔵のドライブ中に岩の上で挑発→BASARA技のループ、あるいは固有技のドライブ抜けループで完封可能。 濃姫や信玄等、岩場から動かずに可能なハメがあるキャラはドライブ抜けさせずに倒す事も可能。 岩の上は一応安全だが、武蔵の攻撃方向によっては被弾する事もあるので一応注意。また、他の低い岩の上だと普通に被弾する。 乱入ステージは称号「ゴッド英雄」の獲得条件に含まれていないが、火力次第では神の領域でも撃破は可能。 【大武闘会登場ステージ】 49戦目「武蔵と卑怯な無法者」※鉄柱闘士✕2 岩投げ闘士✕4 73戦目「手弱女と野蛮」※お市(震え我が背 喰え彼の腸)、火炎壺闘士✕2、爆弾兵✕4 85戦目「どちらも最強」※忠勝(攻撃形態 -) 100戦目「大武闘会覇者戦」 多数の特殊兵と共に登場するステージが多い。 「武蔵と卑怯な無法者」はまず武蔵をバサラ技で速攻撃破。闘士を一人だけ残したままつづら兵✕3から恵比寿樽を回収。 つづら兵を倒すと登場する爆弾兵は数が少ないため、開始時点でゲージが足りなければ先に恵比寿樽を回収しても問題無い。 「手弱女と野蛮」の爆弾兵は無限沸きではない。奥の手の射程外に避難、爆弾兵を処理、武蔵から撃破と順に対処。2人共体力は低め。 直前の72、直後の74戦目の方が楽な上に恵比寿樽が手に入るので、ゲージを放出しても構わない。 「どちらも最強」は忠勝の項目参照。
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Be a Hero! 「 The 7th KONAMI Arcade Championship 」BEMANI共通課題曲( 楽曲紹介 ) アーティストそのものに関しては「Bonjour, The World!!」を参照 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 8 10.3 Notes 314 793 1043 BPM 190 Time 2 07 Artist 中島由貴 ジャンル オリジナル Version clan この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Be a Hero! 【全難易度フルコンボ】英雄になるためにはなんだってするさ! 解禁方法 「 The 7th KONAMI Arcade Championship 」エンジョイエントリー後に機種のプレーで解禁(解禁可能期間 2017/11/30 10 00~2018/02/14 05 00) 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]ノーツは多いが、簡単目の同時押しも多く、そんなに難しくない。ロストワンの上位互換という感じか。 -- 名無しさん (2017-12-07 20 06 15) [EXT]BPM 190だけあって16分の細かい所も適当にごまかして食らいつけば切れずに済むが、そこから一歩先に踏み込んで990k以上、一つ残らず光らせるとなるとしっかり研究を要する、腰が重くなりがちな譜面。詰める目的でなければ、妥協できるラインを見極める方が健康的。 -- 名無しさん (2017-12-11 23 52 18) [ADV]EXT同様ノーツは多いがクリア、スコア共に難易度は簡単な方。ただしサビ前に初見では見切りにくい出張があるので注意 -- dragon_far-east- (2018-01-05 11 24 27) [ADV]サビ前の見切りにくい同時押しで、最も危険なのは①⑦⑭で普通の左右分業だと反応しづらい、なので体を若干左に寄せておくことで⑦+⑭を右手桂馬でクリアできる。 -- 名無しさん (2018-06-10 16 03 46) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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伊達政宗立ち回り 基本情報 伊達政宗立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 CRAZY STORM】 【固有技 DEATH FANG】 【固有技 JET-X】 【固有技 MAGUNUM STEP】 【固有技 PHANTOM DIVE】 【固有技 WAR DANCE】 【固有技 HELL DRAGON】 【大武闘会】 【VS敵政宗】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第8武器 防具は専用アイテム装備なら第2防具 【推奨アイテム】 愚か者の法…手軽な火力アップ。基本。 韋駄天抄…足はあまり速くない。優先順位は高い。 無限六爪流…戦法次第で装備。 六神の勾玉…第8武器が属性付きで多段ヒット攻撃も多い。 猛将の怒り…ハメを使わないなら。挑発が短いので好相性。 鬼火の蝋燭…六爪流のゴリ押し力が高い。 復讐の刃…使うなら鬼火とセット。 【推奨固有技】 用途に応じて、汎用性が高いのはCRAZY STORMとMAGUNUM STEP。ハメならHELL DRAGON。 【通常攻撃】 連続ガード…(通常)123-4-56-7-8 (六爪)123-4-56-7-8 通常状態は普通の性能。後半になると段々速度が遅くなるが、雑魚戦では問題ない程度。 HERO戦ではあまり役に立たない。どうしても使うなら1〜2段目から固有技に繋ぐ。 六爪状態は全HERO中屈指の性能。威力、範囲、速度全て揃っており硬直も短め。実質1〜8まで安定して繋がると思っていい。 HERO戦では出し切りから固有技で追撃可能、韋駄天抄や絶好調の篭手を装備すると安定しやすい。 ドライブ中だけだが、六爪通常は通常攻撃では唯一忠勝ハメが可能。時間的にはドライブ参でもWAR DANCEで十分。 【ジャンプ攻撃】 3段技。通常攻撃と同様に見た目通り普通の性能。 DEATH FANGからの追撃や仁王車の処理用としては十分な性能。 【空中特殊】 三爪で引っ掻く。当てると敵が浮く。範囲は広め。 ジャンプ攻撃と同様に普通の性能。 【BASARA技】 乱舞しながら六爪で〆。終了後は5秒間六爪流になる。 威力は並程度。壁に密着すると後半部分のヒット数減少。〆は敵が背後にいる状態で当てるとヒット数増加。 終了後に六爪通常や固有技でも追撃できるのが大きい。六爪出し切り時よりも選択肢が多く、PHANTOM DIVEも安定して当てられる。 挑発モーションが短く、跳ね返し挑発からの吹っ飛ばしで更にもう1回決まるので回転率はいい。 【固有技 CRAZY STORM】 出は早く、硬直は空振りしなければ気にならない程度。威力、ヒット数共に優秀。 初撃含めて見た目以上に攻撃範囲が広い。判定の強さは過信は出来ないがそこそこ。敵を吸い寄せながら巻き込むので取りこぼさない。 雑魚処理、HERO戦、忠勝ハメの全てで安定している。ヒット数稼ぎにも使いやすい。 ダウン中のHEROを引き起こせるのでコンボに組み込みやすいが、タイミングが早いと浮かせて受け身を取られる。 【固有技 DEATH FANG】 至って普通の打ち上げ技、空中追撃なしだと隙が少ない。刻印技としては使わない。 ドライブゲージが溜まるまで空中3連でループするのが基本だが、コンボにも組み込みやすい。 最速で空中特殊に繋げると敵の受け身を潰しやすいが、無理に狙う必要はない。 忠勝ハメも可能、ジャンプ攻撃出し切りか2段目→空中特殊で追撃。直接空中特殊で追撃するなら素早く繋ぐ必要あり。 空中追撃なしでもハメは可能だが、火力不足。早すぎると忠勝が怯まないが、遅すぎると繋がらないのでタイミングに注意。 BASARA技をループに組み込む場合、この技だけは少し遅らせないと忠勝が怯まずにハメに失敗する可能性がある。 【固有技 JET-X】 3回連続で出せるが、1回毎に敵が吹っ飛んでしまうので壁際でないと威力を発揮しない。フルヒットすれば高威力。 怯まない敵に対しては強い。大男、騎馬兵、からくりの処理用として便利。鉄壁兵も強行突破可能。 HERO戦では双方ドライブ中であれば壁際のゴリ押しで凄まじい火力を発揮する。 鬼火や復讐と合わせるといい。ドライブ中積極的に殴ってくるHEROに有効。 ドライブ中のみ忠勝ハメが可能。8武器+愚か+鬼火+復讐で大坂の神勝を倒しきれる。 フィーバーを1回発動する事が条件。フィーバーに届かない、ドライブ終了までに倒しきれないという場合は究極BASARA技に繋ぐ。 【固有技 MAGUNUM STEP】 癖のない突進技。僅かだが方向修正が可能、〆の部分が威力が高い。 雑魚にもHEROにも有効。専用アイテム装備時はステップの代用としても使える。 雑魚戦では壁際で連発すると効率がいい。他には爆弾兵の処理用にも。 HERO戦では通常攻撃から安定して繋がる。勿論直接当ててもいい。吹っ飛ばしからの挑発も安定している。 方向修正で〆を外せばもう一発当てられる。理屈上はハメになるが制御は至難。 また、早出しで遠距離ハメも狙える。フルヒットが狙えないので微妙、挑発やHELL DRAGONハメへの布石として使う方が効率的。 単純な移動用としては微妙だが、一応味方を引き離す事も可能。 ドライブ中のみ忠勝ハメが可能だが、JET-Xに見劣りするので出番はない。 【固有技 PHANTOM DIVE】 範囲が広く射程も長く短時間で高威力、そして硬直が非常に長い。 当たれば強いが、位置取りを間違えたり外したりすると非常に危険。 雑魚、HERO戦共にハイリスクハイリターン。安定性を求めるなら使わないのも手。 盾を貫通するので鉄壁兵を一撃で倒せるのは強み。 【固有技 WAR DANCE】 六爪流中は通常攻撃が変化する。ガードとステップ不可、防御力低下、ジャンプ力アップ。 一定時間経過、他の固有技使用、被弾、騎乗で解除。BASARA技を使用すると上書きされて発動時間が短くなる。 無限六爪流とBASARA技の中間と言った性能。隙のない六爪維持が強み。ガードを使いつつ専用アイテムのように長時間の維持も可能。 固有技使用での解除は任意で解除タイミングを決められるメリットとも考えられる。 六爪流は被弾するとのけぞらなくても解除される。例外として発動モーションの間はのけぞらなければ解除されずに移行できる。 六爪流中に固有技ボタンを押すと引っ掻き攻撃。奇数回は刻印技なのでヒット数稼ぎにも使える。HERO戦ではここから他の技に繋がる。 決まらない相手もいるが、上手く当て続ければハメになる。すぐに止めると抜けられやすくなるのである程度連打した方がいい。 ハメられない相手でもドライブゲージが溜まるまでのループとしては使える。ゲージMAXになっても他の技での追撃は間に合う。 反応の早い相手にはループも不確定なので狙わない事。また、ゲージMAXだと本来なら確定するCRAZY STORMでの追撃は間に合わない。 神の領域でも効率良く当てられれば無限六爪流なしでも倒しきれる事も多い。BASARA技に繋ぐのであればより確実。 大谷の頭巾+赤ゲージで忠勝ハメが可能だが、かなりシビアな連打が要求される。 【固有技 HELL DRAGON】 タメ段階により射程とヒット数増加、最大までタメるとかなりの威力と射程になる。鉄壁兵を一撃で倒せる。 間合いさえ間違えなければ相手を選ばず使える。タメなしでも出が遅いので周囲の状況に注意して使いたい。 ドライブ抜けされない距離を維持しながら連発する事でHEROをハメられる。最大タメを連発できれば効率はいい。 足の速い相手や遠距離攻撃持ちに無理に最大タメを狙い続けると失敗する可能性が高くなる。 跳ね返しが使えない専用アイテム装備時は最初の最大タメの当て方を工夫する必要がある。 *** 六爪通常を含めて固有技がメイン、用途に応じて使い分けが必要になる。 六爪流をどう使うかによって装備や戦法が変わる。それぞれの特性を理解した上で使いたい。 六爪流の防御力低下は清正の虎皮等で補えるが、被弾前提で使うくらいならWAR DANCEや無限六爪流は不要。 前述のように通常の六爪流は被弾で解除される。ドライブ中のゴリ押しに使うなら専用アイテムは必須。 普通に立ち回るならバックステップの性能の悪さと六爪流のガード不可を補う為に韋駄天抄は重要。 六爪流メインでもクリティカル特化より第8武器を装備した方が安定する。 【大武闘会】 推奨装備 韋駄天抄、愚か者の法、徳用ひょうたん、大男殺しの面、怨念の再利用など 推奨固有技 MAGNUM STEP CRAZY STORM MAGNUM STEP 基本はこれ一本のつもりで、他の固有技は確定状況で使ったほうが安定感はある。 愚か者+怨念+大男殺しならば、〆部分のみで岩投げ兵等が即死する。 故にアイテムは基本的に上記の5つがオススメ。 つづら兵は逃走前に狩るのは難しめ。素直に間合いを詰めてから踏み込んだほうが無難。 CRAZY STORM 攻撃力次第でHEROが即死する。怨念+愚か者で確定1発の範囲が増える。 複数居る場合は跳ね返しなどから堅実に狙う事を推奨。強引に仕掛けて巻き込める事もあるが欲張らないように。 PHANTOM DIVE 遠くまで一瞬で届き、特殊兵、重騎の殲滅に適している。愚か者+怨念が無いと火力と隙が釣り合わない。 HEROへの火力はフルヒットのCRAZY STORMに劣り、怨念+愚か者でもクリーンヒットで落ちない場合が多い。 MAGNUM STEPと併用して遠距離ハメに使ってもいい。 終了後の隙が甚大なので乱発は厳禁。 HELL DRAGON 複数人相手にも有効な遠距離技。タメなしが基本。乱戦が多いので気軽に撃てない。また攻撃力が低いと抜けられる。 42、62、89戦目のつづら闘士はこの技だと処理しやすい。 BASARA技 リーチは短めだが吸い寄せながら巻き込むので複数HEROも処理できる。 壁際で引き付けると確実。愚か者+怨念で火力十分。 *** 固有技の火力は問題ない。 六爪通常攻撃ですら大武闘会のHEROは途中で抜けるため、無限六爪流は微妙。 濃姫はBASARA技で対処。 三好三人衆もどきの処理に少し苦労する。 重騎はジャンプ攻撃が有効。 【VS敵政宗】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★1 長谷堂城突破戦 CRAZY STORM WAR DANCE ★3 双竜の決闘 MAGUNUM STEP HELL DRAGON(2段階目はHELL DRAGON&空中受け身使用) ★5 大坂夏の陣 PHANTOM DIVE WAR DANCE(空中受け身使用) ★5 摺上原双竜陣 MAGUNUM STEP WAR DANCE アルゴリズムは単調、PHANTOM DIVEとHELL DRAGONは隙だらけ、他の攻撃は跳ね返しやすい、と戦いやすい相手。 六爪通常攻撃で浮かされると8段目までフルヒットするので注意。 敵として登場した場合でも六爪流中は防御力が低下する。プレイヤー時と違って攻撃を当ててもすぐには解除されない。 これを利用してWAR DANCE発動後に連打技やBASARA技を当てると大ダメージが狙える。 本来ならステップできないはずだが、CPUは六爪流中でもステップを使ってくる。ガードは使わない。 ★3双竜の決闘では第1段階は反応が遅い。確定ではないが、利家や小十郎などの跳ね返し挑発が高い確率で安定する。 2連続バックステップ後は必ずMAGUNUM STEPを使うので簡単に跳ね返しが決まる。 HELL DRAGONは隙が大きいので攻撃のチャンス。発射前に潰せない場合は大きく回りこんで回避。 ガードやHELL DRAGONの後にドライブを発動する。そのため、一部の遠距離ハメは上手く決まらない事がある。 ちなみに第1段階を断岩で撃破すると攻撃判定が残ったまま第2段階に移行、政宗が瀕死の状態で出現する。 第2段階移行時に最速でBASARA技やドライブを使用すると攻撃判定が消えてしまうので注意。 ★5大坂夏の陣では最初から六爪流、戦闘開始後5秒経過で解除される。高威力で動作の短いBASARA技なら開幕即死を狙う事もできる。 PHANTOM DIVE単体でも隙が大きい上にそこからWAR DANCEに派生する事も多い。反撃は勿論、キャラによっては挑発が間に合う。 ドライブ中の行動はPHANTOM DIVE→WAR DANCE→六爪通常出し切り×2→PHANTOM DIVE→WAR DANCE→六爪通常。 ドライブを使われても動きは単調なので見切りやすい。また、PHANTOM DIVEの初撃は空振りする事が多い。 WAR DANCE狙いであえてドライブを使わせるのもあり。発動直後にBASARA技、ドライブ終了直後に跳ね返しが有効。 【大武闘会登場ステージ】 20戦目 雷神壁「奥州双竜陣」CRAZY STORM WAR DANCE ※小十郎(霞断月 穿月) 38戦目 不死香炉「独眼竜と魔王」CRAZY STORM WAR DANCE ※信長(疾走スル狂喜 穿タレル深紅)、雑魚は武者のみ 50戦目 腐食香炉「特攻上等・暴走団」MAGNUM STEP WAR DANCE ※元親(八破 五羅)、三好三人衆もどきの闘士✕10 100戦目「大武闘会覇者戦」MAGNUM STEP PHANTOM DIVE バサラゲージの放出タイミングだったり癖のないステージだったりとあまり問題はない。 20戦目「奥州双竜陣」は小十郎の開幕ステップに注意。 恵比寿樽も手に入る上、30戦目まで楽なステージが続くのでバサラ技で速攻。 38戦目「独眼竜と魔王」は信長のページを参照。 50戦目の腐食香炉「特攻上等・暴走団」では三好三人衆もどきの闘士✕10が出現、回復アイテムも無いので事故に注意。 バサラ技で仕留めるのが得策。次の51戦目(武者のみのステージ)でドライブやバサラゲージを補充しておくこと。 100戦目「大武闘会覇者戦」は専用の固有技セット。
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戦国BASARA 【せんごくばさら】 ジャンル スタイリッシュ英雄(HERO)アクション 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 カプコン 発売日 2005年7月21日 定価 7,140円 プレイ人数 1人 レーティング CERO 12歳以上対象 廉価版(税別) カプコレ 2006年2月9日/2,940円 Best Price! 2007年9月13日/2,090円 配信(税別) ゲームアーカイブス 2013年6月19日/823円(*1) 判定 バカゲー ポイント 「スタイリッシュ戦国アクション」の始まり初心者でも遊びやすい作りド派手且つ個性豊かな武将達同社のオマージュも多彩改善の余地はあるも基本システムは完成していた 戦国BASARAシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 無双シリーズとの関連 戦場ごとぶった斬れ! 概要 日本の戦国時代を舞台とした、三人称視点3Dの一騎当千型スタイリッシュ英雄(HERO)アクションゲーム。 プロデューサーは小林裕幸氏、キャラクターデザインは土林誠氏と『デビルメイクライ』を手掛けたスタッフが手掛けている。 また、オープニングや天下統一モードで流れるCGムービーは『アップルシード』などを手掛けたデジタル・フロンティアが担当。 小林Pによるとライバルであるコーエーの『無双シリーズ』を自分達が作ったら、と『無双』に着想を発したものであるとしている。 特徴 プレイヤーが使用できるキャラは16名、これに敵専用のキャラ5名の合わせて21名のキャラが登場する。 □ボタンで通常攻撃、△ボタンで固有技、×ボタンでジャンプ、○ボタンでゲージ消費の「バサラ技」という無双形式の操作方法である。 「固有技」はほとんどのキャラに最大6~7種類用意されており、その中から2種類を任意で組み合わせて装備する。 キャラのレベルアップに伴い新たな固有技の習得、もしくは既存の固有技のレベルアップが行われる。 一度の合戦で使用できる固有技は装備している2種類まで。そのためどの技を装備するかでキャラの性能が大きく変わる。これにより戦略性を高めると同時にカスタマイズの楽しみもできている。 無双シリーズと違い、○ボタンを押しっぱなしにすることでバサラゲージが回復する要素はない。 装備システム 各キャラ専用の「武器」に加え、全キャラが装備可能な「アイテム(装飾品)」を複数の中から選んで装備できる。 アイテムには様々な効果があり、いくつかのアイテムを組み合わせて複数個同時に装備できる。 無双シリーズが選択した武将や勢力に応じて決定されるステージを攻略していくのに対し、本作のメインモード「天下統一」はその名の通り、自軍が日本全国を領土に収める(=天下を統一する)まで戦う。 現領地に隣接する領地へ攻め込み、敵大将を討ち取って合戦(ステージ)をクリアするとその領地を獲得できる。プレイヤーがステージを攻略すると、他の地域でも同じように合戦が起こり、負けた軍は退場。勝った軍は領地を得る。これを繰り返し、最後の1勢力になるまで勝ち残れば天下統一達成でクリアとなる。要はトーナメント形式に近い。 ぶつかり合う勢力や進軍の方向によって合戦が変わる事がある。また、野盗の襲撃によってゲリラ的に割り込むステージも存在する他、織田軍と明智軍は史実を反映してか最後に固定バトルとして「本能寺の変」または「本能寺決戦(*2)」が発生する。 勢力によっては戦えない合戦(*3)も存在するが、「自由合戦」(フリーモード)では自由に戦える。条件を満たせば自国とも戦えるようになる。 評価点 魅力的なキャラクター達 実在の戦国武将達をやたらスタイリッシュな斜め上方向にアレンジし、他の戦国ゲームの追随を許さないぶっ飛んだ世界観を構成している。 主人公格の伊達政宗と真田幸村は同社の『ストリートファイター』におけるリュウとケンのようなポジションにあり、伊達政宗は英語を喋り(*4)、6振りの刀で戦う・真田幸村はとにかく暑苦しく2本の槍をメインに使う独自の技を持っている。 織田信長は史実の「第六天魔王」のイメージをとことん強調した寧ろ同社の『鬼武者』寄りの幻魔王そのものとして登場。配下の武将もインパクトのあるキャラとなっている。 濃姫は二丁拳銃やガトリングガンなどの銃火器を使いこなすという、大胆にも程があるアレンジが成されている(*5)。 明智光秀はサディスト且つマゾヒストの快楽殺人者というこれまた斜め上の設定で、敵から体力を吸い取る技や気の済むまで相手を甚振れる技をも会得し、挙句は味方も攻撃できるというトチ狂った特性を持つ。演じる速水奨氏の狂気じみた演技も彼の異常性を引き立てており、1周回ってネタ的な愛され方をする者もいる。 上杉謙信は「謙信女性説」を採用した形となった結果、中性的かつ神秘的な印象を与えるキャラとなっている。彼(?)のみ台詞字幕が全てにほんごでひょうじされるという唯一無二さから、ファンの間では性別・けんしんさまとネタにされ愛されている。 そんな史実武将たちの中でも特に斜め上の設定にされた本多忠勝は、「いずれの戦においてもかすり傷一つ負わなかった」という伝説を実際に表現するかのように、正真正銘の鋼鉄の体…もといロボットになってしまっている。 実在の武将以外にも猿飛佐助と言った架空の人物を始め、『デビルメイクライ』のヒロインにも似たくノ一の「かすが」や一揆衆を率いる銀髪のハンマー使い少女「いつき」に加え、やたら「愛」を連呼する変人「ザビー(*6)」と言ったオリジナルキャラもいるが、こちらも他の武将に負けない個性を発揮している。 これらのキャラを演じる声優陣にも、政宗役の中井和哉氏や幸村役の保志総一朗氏、信長役の若本規夫氏に信玄役の玄田哲章氏と有名どころをこれでもかと起用しており、キャラの魅力を引き立てるのに大いに貢献している。 無双シリーズでは目立つ主要キャラの陰に隠れがちな一般武将も、こちらでは負けず劣らずはっちゃけているものも。伊達軍の老将なんて「ヒヤウィイゴォオオオオ」って言ったりする。どこかの配管工のような裏声?ではないが。 このようにアレンジは原型をほとんど留めないほどに凄まじいが無双シリーズ同様、史実について参照できるモードも存在する。 各武将の固有技名にも武将毎に特徴があり、思わず二度見しかねないものが多数。一部を挙げると… 上述した通り英語の伊達政宗 「神斬」や「神陣」など神から始まる二字熟語の上杉謙信 「恍惚的吸収」など○○的△△の明智光秀 …等々。一応「疾きこと風の如く」など風林火山を採用した武田信玄や「空蝉の術」など忍者らしいネーミングの猿飛佐助といったように真面目な名前の武将もいる。 バカバカしさ全開のアイテム 今作の武器は武将ごとに6種類ずつ存在し、そのうち5番目までの武器は至って普通なのだが、6番目の最強武器になるとどの武将も完全にネタに走っている。 政宗の亜羅棲斗流(アラストル)や幸村の凄羽亜陀(スパーダ)といった、『デビルメイクライ』のゲスト武器を漢字表記にしたものならともかく、ハリセン、バナナ、鍋とおたま、うちわ、花束といったバカバカしい珍品が揃っている(*7)(*8)。これを大真面目に振るって大軍を蹴散らす様は非常にシュール。 中にはカジキマグロ(生きたまま)やナイフとフォークといった同社の『モンスターハンター』ネタと思しき武器もある。 ちなみに本多忠勝の最強武器は「蜻蛉切」と名前だけ見ると珍しく史実通りのまとも武器かと思わせられるが、実はトンボの形をした槍とやっぱり斜め上のセンスを発揮している。 武器以外でも、自軍兵士からやたらヨイショされる「ごますり棒」や、武器のハンマーを装備せずピポサルのような引っ掻き素手で戦う「ハンマー忘れた!(*9)」と言ったトンデモアイテムが存在する。その極みと言えるのが後述の「熱唱びわ」である。 アクションゲーム初心者でも遊びやすい難易度 この手のカプコンのアクションゲームは難易度が高いことで知られているが、本シリーズは初心者でも遊びやすいように控えめな難易度に調整されているので「豪快感」を引き出しやすい。 アクションもややこしいコマンドは存在せず、基本的に□ボタンの通常技、△ボタンの固有技、○ボタンのバサラ技(ゲージが溜まると出せるいわゆる必殺技)で構成されている。 ある条件を満たすと「究極」「おみくじ」といった上級者向けの難易度も解放される。特に「おみくじ」は難易度とドロップアイテムレベルがランダムで変化するという風変わりな仕様で本作のやり込みの1つとして挙げられる。 「カメラに映っていない敵は飛び道具を撃ったり突撃してこない」という『デビルメイクライ』譲りの仕様を逆手に取った「敵に対して横や背を向けてカメラに映さないように接近する」といった奇妙な戦法が有効。 即死がなく事故死が少ない(*10)うえ、瀕死時はバサラゲージ増加量が大きい。そしてバサラ技と究極バサラ技は全体的に威力が高く避けられにくいため一発逆転として機能しやすい。 ぶっ飛び過ぎのムービー オープニングムービーは、伊達政宗が刀を振ればその衝撃で大勢の兵士が吹き飛び、真田幸村とぶつかり合えば大爆発が起こり、武田信玄は災害級の竜巻を起こし、織田信長は安土城を突き破って登場と、非常にバカバカしくもぶっ飛んだ正に「戦場ごとぶった切る」ムービーとなっており、多くのプレイヤーの度肝を抜いた。 バックに流れるT.M.Revolutionが歌う主題歌の『crosswise』は、本作のために生み出されたとすら言っても過言では無いほどこのムービーや世界観に完璧にマッチしており、高い人気を誇る。 オーモーイーガー 更に上述した「熱唱びわ」というアイテムを装備すると、ステージBGMがこの曲に変わる(もちろんボーカル付き)。アクションの豪快さと併せて大興奮間違いなし。 本作にはエンディング主題歌が存在しないためスタッフロールでも「crosswise」が流れるが、それ故に最後までテンションを上げたままプレイを終える事ができる。 OPに留まらず、まるで暴走族な伊達軍、信玄と暑苦しく拳で語り合う幸村、微笑ましい夫婦漫才(*11)を繰り広げる前田利家、その夫を支えるべく美少女戦士ばりに変身して出撃する「まつ」(*12)、周囲にバラが咲き乱れて宝塚じみたやり取りを交わす上杉謙信とかすが(*13)などとあらゆる点が常軌を逸している(褒め言葉)。濃姫の入浴シーンもあるよ!(*14) 勝利ムービーも、こちらに走り寄り喜びを上げる幸村やカメラを切り伏せて画面を暗転させる信長など一筋縄ではいかないものが多数。 豪華なアニメーション OP、EDムービーはCGだが、作中のイベントムービーは2Dアニメ。3DCGと2Dアニメの両方が収録されているのである。制作は『サムライチャンプルー』を手掛けたマングローブ。 こちらも派手且つバカバカしいものが多く、3Dムービーと共に本作の破天荒な世界観を実に良く印象付けている。 また、アニメバージョンのOPも用意されている。戦闘シーンと交えて本作の武将達が現代の東京に現れる様子を描くという、CGバージョンとはまた違うぶっ飛びぶりとなっている。 賛否両論点 武将の大幅にアレンジされた設定 前述の通り武将はどれも個性が強いが、史実を無視している事が多々で歴史マニアからは全く別物と言われる。 実際、説明書には当たり前だが「このゲームはフィクションです。実在の人物・事件・団体などには一切関係ありません」の表記がある。 無双シリーズも同様とは言え、本作はアレンジの方向性が吹っ切れたかのように突き抜けているため、コアな歴史マニアには眉を顰める人も少なくない。 本作はまだ史実に沿っている部分も多いが、ストーリー性が強まった次回作からは根本の設定からして史実を完全に無視したものが増え、架空の戦国ファンタジーと割り切った作風になっていく。 敵軍の兵士の数が少ない 本作は「豪快感」をテーマとしているのでこの仕様のせいで楽しみにくい。また、ステージも全体的に狭い。 もっとも前述の通り難易度が低く設計されており、またボーナス武将を倒しやすいというメリットもある。 おバカ全開の戦国乱世の中に時折見せる暗さ 苦い勝利を収める伊達政宗、後味の悪い結末を迎える猿飛佐助など、一部であるがエンディングが暗い武将も存在し、後のシリーズで見せるダークな側面の片鱗は見え隠れする。 設定、演出面では本作がバカゲーであることは疑いようが無いが、猛者たちが血で血を洗う戦国時代を扱うだけあって背景自体はシリアスである。 問題点 キャラクターのカスタマイズ性が低い。 装備欄が3つまでしかなく、せっかく沢山のアイテムが出てくるのに余りやすい。装備アイテムの中には同種類のアイテムを3種類すべて装備しないと効果を発揮しないアイテムも存在するため、それを見越しての事ともとれるが…。 やり込み要素が少ない。 キャラ強化と武器集めぐらいで、後は全武将でのクリアを目指す程度。しかし天下統一モードの単調さと併せて、それをずっと楽しみ続けるのも難しい。 アニメムービーも全武将でプレイすれば自然とコンプリートされる。 その他UIも正直あまり優れているとはいえず、処理落ちがしやすい、カメラワークの操作性が悪い、ロードが一回ごとに10~14秒の時間が掛かると少々長いと気になるところ。 今作はダウン状態の時間が長いので受け身を取る事で体制を立て直す必要があるのだが、ゲーム中はおろか説明書にも受け身に関する説明やヒントが一切ない。 CGムービーの高いクオリティに反してステージ中のキャラモデルの出来は微妙。PSレベルとまでは言わないが、良く言ってPS2初期レベル。 さらに2005年のPS2ソフトでありながら口パクや表情の変化が無い。普段のプレイ中は気にならないとしても、敵武将登場や勝利の演出では嫌でも目に付く。この変化は『3』まで待つことになる。 トーナメント形式なので、どの武将でプレイしても内容に違いはさほど無い。そのため、周回を繰り返すと飽きやすい。 ストーリー描写は冒頭とED、それと特定の勢力の合戦で流れるアニメのみで、あとは各合戦中のセリフしか無く、そのセリフもほとんどが汎用である。流れとしては格ゲーに近いとも言える。 しかし本多忠勝の解禁条件は他の15人全員でのクリアであり、全武将の解禁には最低15回は天下を統一しなければならず、ほぼ確実にダレる。 ストーリー性が薄めのため、シリーズの象徴的なライバルとされる伊達政宗と真田幸村もOP以外では特に個別の絡みは見られない。幸村の所属する武田軍と伊達軍を戦わせてもアニメムービーは無く、両者を相対させても専用の台詞は無い。 また、シリーズで悪の親玉のように扱われる織田信長も、本作中だけでは「悪役っぽく見える武将」という程度でさほど「魔王」らしい悪逆さは感じられない。アニメ版などの信長の極端な悪役化が肌に合わない人には丁度いいかもしれないが。 ムービーは戦力毎に使い回しがあるため、同勢力内の武将では本当に違いが無くなってしまう。 開幕ムービーと幕間アニメは基本勢力内で共通で、EDのみ個別。前田軍の利家とまつは逆に開幕が個別でEDが共通である。いずれにせよ勢力内ではムービーは共通が基本となっている。 また、個別ムービーは複数のものが連続している(1つのムービーを分割したような)場合もある。基本、後のムービーの武将は前のムービーの武将をクリアしなければ使用できないので、先にそちらをプレイしても不自然さは感じないが、幸村からEDムービーが続く信玄だけは最初から出現しているため、先にプレイしてしまう可能性もある。 毛利元就・長曾我部元親・北条氏政・今川義元・徳川家康(*15)は個別のキャラクターとして作られているにも拘らずプレイアブルキャラとして使用できない。 そのためかモーションもいずれも既存の武将の流用である。ストーリー上の扱いもあまり良くない。 一応、家康は本多忠勝の主君という事もあってか、アニメムービーでの登場回数は多い。 次回作以降のようにこう言った敵武将がプレイアブル化されたアッパー版も発売されていない。そもそも僅か1年後には次回作が発売している(*16)。 2人プレイに対応していない。今作のぶっ飛んだアクションを複数人で楽しみたいとの声が上がったためか、『英雄外伝』で実装された。 群集のAIが悪い。 特に敵味方が隣接しているのに棒立ちしている光景が顕著に見られ、自軍の戦力が一気に減少する。 総評 敵をなぎ払う爽快感、個性豊かにアレンジされた武将、且つネタ要素を盛り込んだ世界観、そして非常に盛り込まれたムービーとアニメーションは正に本作のキャッチコピーの如く「戦場ごとぶった斬」っている。 一方で一部キャラの非プレイアブルキャラ化ややり込み要素の少ないシステム等多くの難点を抱えているが、基本システムは本作の時点でほぼ完成している。 当時カプコンのゲームは高難易度なものが多かったこともあり、初めて本作を目に付けたファンもいるからこそ成功したと言えよう。 余談 本作のヒットを受けてシリーズ化し、関連グッズやアニメ化、漫画化、ドラマ化、舞台化など多彩なメディアミックスが行われている。 本シリーズの影響で若い女性の間で戦国武将ファンが増え、関連グッズの売れ行きや武将ゆかりの地への観光客が増加したという逸話すらある。 本作発売から丸1年の後、続編である『戦国BASARA2』が発売された。 キャラ数の増加やストーリーモードの追加そしてバカゲー要素のパワーアップ等ボリュームが増し、さらに本作の多くの問題点も改善されていたりと、本作からたったの1年しか経ていないとは思えないほど非常に完成度が高い仕上がりになっている。よもや本作は試作品だったのではなかろうか。 キャラのぶっ飛びも相変わらずで、新規武将も史実が裸足で逃げ出す斜め上ぶりである。残念ながら新主人公である前田慶次は正統派過ぎてあまりにも影が薄いが。 ゲームアーカイブスでも『2』『英雄外伝』と共に配信されていたが、本作のみ早いうちに配信終了となっている。 本作自体は『戦国BASARA HD Collection』に『2』『英雄外伝』と共に収録されている。 本作で敵専用武将だった5人はいずれも後のシリーズでプレイアブル化を果たしている。 ただ、毛利元就と長曾我部元親は『2』からレギュラー化するが、他3人は『英雄外伝』でようやくプレイアブル化したもののストーリーモードが無いなどやはり扱いは今一つだった。 それでも徳川家康は、関ケ原の戦いを中心とした『3』にて主人公の座に就いている。 本作は海外でも発売されているが、海外ゲーマーにアピールするために世界観からして全くの別物にアレンジされている。プレイ映像はこちら。 タイトルは『Devil Kings』で、主人公格を「デビルキング」こと信長に変更し、見た目がそのままなのに「日本」も「戦国」も関係ないダークファンタジーという事にされている。 設定だけにとどまらず、ゲームバランスや一部システムなど根底の部分でも日本版と異なる変更が施されている。また、第1作ということもあり使えるキャラが少なめだったにもかかわらず、海外版では日本版から4人が使用不可となっている。 タイトルやロゴからして『デビルメイクライ』の系列としてイメージされていた模様。しかし肝心の海外でこのアレンジは評判が悪く、次回作から海外展開がされなくなってしまった。 後に『戦国BASARA3』で久しぶりにローカライズが行われ、本作の反省を生かしてか『Sengoku BASARA Samurai Heroes』として世界観を変える事無く発売された。 2009年に放送されたアニメ版第1期は本作をベースにしているが、織田軍を諸悪の根源として悪役らしさを強調しており、各地の武将達が団結してその暴虐に立ち向かうという内容で、群雄割拠の戦国ものと言うよりは分かりやすい勧善懲悪ものになっている。『鬼武者』ではない。また、『2』の武将も何人か登場している。 ストーリー自体は至ってシリアスだが武将達の超人ぶりを始め、事あるごとに信玄に殴り飛ばされる幸村、謙信とかすがの宝塚風のやり取りなどのおバカ演出は健在で、足軽ダンスと言ったアニメオリジナルのバカ要素もあり、一種のシュールさを醸し出している。 なお、本願寺顕如は初登場時既に光秀に倒されている(*17)など、出番のないキャラクターも。 2013年には宝塚歌劇で舞台化された。演じたのは花組。 真田幸村を主人公とし、第四次川中島の戦いを経て武将として、武田信玄の後継者として成長していく姿を描く。 まるでスターウォーズかのように武器が輝く、真田幸村と上杉謙信の殺陣シーンも見どころであった。 2020年5月4日にはケーブルテレビの「時代劇専門チャンネル」でも放送された(*18)。 DVD/ブルーレイは少々値が張るが、現在でも楽天TVなどにて数百円で配信されているので気になる人はぜひ(*19)。 『2』以降の作品も後に舞台化されているが、そちらは宝塚ではない。 無双シリーズとの関連 本シリーズを語る上で常に付いて回る問題。小林Pが「無双シリーズを意識して制作した」と明言していたとはいえ、「戦闘、ステージシステムの類似」「本来その時代に生まれてもいない "川中島" に真田幸村が存在するなどモチーフにした戦場と武将年代の不一致の内容が一致」など、「意識して制作した」という言葉で見過ごすにはあまりに露骨なパクリが多い。 本作に留まらず、後出のシリーズ作品では「新規参戦した武将や新規ステージのモチーフが『戦国無双』で追加されるものと一致」「『戦国無双』の大河タイアップ作品に便乗し、同様のコンセプトの派生作品を出す」など、『戦国無双』のパクリは依然として行われて続けている。 P自ら「当時の『戦国無双』最新作がワゴンセールだった」などのネガキャンを行う、「戦国アクションゲームは自分達が流行らせた」などの先駆者にしてパクリ元である『戦国無双』へのリスペクトを持ち合わせず足蹴にする様な表現を行い、「BASARAは無双より優れている」「無双はBASARAと比べてくだらない」「無双はBASARAのパクリ」など、過激なBASARAファンが無双ファンを攻撃し、無双ファンがそれに対して強く反撃しその逆もあるなど、BASARAファンと無双ファンの長きに渡る確執は実に有名である。 後にコーエーから発売された『采配のゆくえ』はカプコンの『逆転裁判』に似ていたことから、「無双をBASARAとしてパクられた意趣返しなのでは?」という推測が広がることになってしまった。 なお、コーエーは後にカプコンの『モンスターハンター』をオマージュした『討鬼伝』もリリースしている。 此方は「『モンスターハンター』を意識している」「『モンスターハンター』とは違う方向の狩りゲーを作りたい」など、事前に『モンスターハンター』へのリスペクトを明言し、実際のゲーム内容も当該シリーズから大きく差別化されたものだったので、現在では「モンハンのパクリ」と訝る声は少ない。
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No タスク名 マップ 目的 備考 1 Basic Resupply Free ガラクタを3つ納品する ナイフ交易で買って解体して手に入れよう 2 Repo Man Mine/商業船 フォークリフトを見つける 商業船だとマップわかって無くても結構簡単に見つかる。 3 Cosmic Trap 宇宙 宇宙機雷を4つ破壊する。 破壊するとき船に当たらないようにね。 4 Head Protection Free 安全帽を3つ納品する Mineだとボットの作業員が被ってるよ、あと工具箱とかにもよく入ってる。 5 Demolition Time Free 火薬を5つ納品する 火薬は弾薬箱でよく見つかるよ。 6 Make Your Mark... Free 5人なんでもいいからキルする 武器や何を殺せばいいかとかの指定はないからとりあえず5人何かしらでキルしよう。 7 Stand Out Free Marauderを3人キル まぁ普通に遊んでたら勝手にクリアできるさ。 8 Advanced Resupply Free 金属板を5枚納品 金属板はレイドに行って拾いに行くのもいいし、武器とかを解体して手に入れることもできるよ。 9 Pirate Rank Space-コロニークルーザー/海軍基地/刑務所 フラックタレットの破壊 記載しているマップに入ろうとすると撃ってくるタレットがフラックだよ 10 Guild Membership Free 銀のコインを4枚納品する レイドにいって財布とか探せば簡単に見つかるよ。 11 Scouting Party Free ロックされた部屋に90秒待機 テラフォーマーだと他のマップよりロック部屋が多いからおすすめだよ。 12 The Legend Begins Free PPSHで20人キル Maraudersのタスク地獄の始まりだ!まぁボットでもいいから楽だね、がんばれ。 13 Thunder Flash Free 化学薬品を8個納品 とりあえずレイドに行きまくって探そう。 14 Call Home Free Gate Transmitterを3つ納品 MineやSpaceportで湧いてるよ。 15 Combat Medic Free 医療部屋で60秒待機 医療関係の物資やオブジェクトがある部屋がすべてのマップにあるからそこをとりあえず探そう 16 The Legend Continues Free MP40で35キルする 何も言うな、考えずやろう。 17 Fuel Shortage Free モーターオイルを三つ納品 アステロイドマインのガレージや、スペースポートのヘビーフリゲート船がある場所に直湧きしてるよ 18 Major Tom Free レーダータワーを5個破壊 宇宙にランダムにアンテナみたいなのがくるくる回ってるタワーがあるからそれを破壊すればいいで。 19 Iron Code Free SVT40で40キル さぁ芋砂になる準備はできたか? 20 Run Dry Free レーションクレートを3個納品 テラフォーマーでよく見つかるよ 21 Behind Locked Doors Free Depotの扉の前で30秒待機 Depotの中じゃなくて扉の前だからトークンは要らないよ 22 Smoke Screen Free 工業紙を10枚納品 よく金属性の引き出しみたいなオブジェクトの中に入ってることがあるよ 23 Pirate Competition Free マラウダーズを8人キル このタスクまで来てる君なら余裕だろう?ちがう?なんかごめん(´・ω・`) 24 Cookie Monster Free 菓子缶を3つ納品 C は私にとって十分なクッキーです。 25 Path Finder Space ロケットタレットを7個破壊 よく宇宙でランダムに湧いてるタレットタワーの事だよ。 26 Dragon Fire Free 火炎放射器で15人キル 汚物は消毒だぁ!!! 27 Bag Maker Free コマンドーバックパックを5つクラフトして納品 簡単だね!!! 28 Vault Raider Free どのマップの金庫室でもいいから90秒待機 金庫室に入るにはBlowTorchが必要だから気を付けて! 29 Command Chain Mine/Teraformer ? レイダーボスを5人キル レイダーボスは結構固いし攻撃痛いから油断しないように。 30 Battle Token Free C.E war bondsを3つ納品 財布の中でよく見かけるよ。 31 Government Issue Free 1911ガバメントで12キル 楽しくなりそうだね! 32 Strike Team Free M1フラックリグをクラフトして3つ納品 素材さえあれば簡単にクリアできるよ。 33 Rat Invasion Free ポット部屋かエアロック付近で5分待機 どういうことかっていうとハイドプレイをしろってことだねうん 34 The Butcher Free ボウイ―ナイフで15人キル ちゃんと頭に当てるようにしよう 35 Space Mechanic Free 工具ツールを9個納品 結構きつい 36 Hidden Stash Free どの隠しスタッシュでもいいから一秒ほど調べる がんばれとしか言えねぇ。 37 Breach and Clear Free トレンチショットガンで25人キル ショットガンイズパワー 38 Nuclear Warfare Free 核物質を3つ納品 結構レアだからできればこのタスクで納品するまでは取っておくように。 39 Rising Tide Free Marauderを15キル がんば。 40 Drug Dealer Free メタンフェタミンを12個納品 その12個を自分の為に使いたい。医療箱や医療クレートから出るよ 41 Weapon Check Free M1パラで50キル 案外この武器強いから結構簡単に終わるよ。 42 Shock Troops Free モシン・オブレズを5個納品 モシン教に入らないか? 43 The Butcher Returns Free マチェーテで25キル 頭に当てるようにしよう。 44 Devil's Intel Free U.Aインテルを3つ納品 正直言うとレイドで手に入れた事ない、U.Aの補給物資とか開けまくったら出てくるよ。 45 Experimental Killer Free 金インゴット1本納品 昔売って今手元にない人は後悔することだろうね() 46 Legend Grows Free ヘビートンプソンで25キル ヘビートンプソンどこですか,,,? 47 Life Saver Free 医療クレートを3個納品 がんば() 48 Command Controlr Free スペースゲート管理室で5分間待機 スペースゲート管理ってのはスペースゲートを開けるためのデバイスがある部屋のことだよ 49 Top Brass Free コマンドを25キル 普通に遊んでたらいつかはクリアするさ。 50 Strong Apology Free ヘビーMG-42で50人キル 泣いていいかい? 51 Ship Impoundment 損壊したキャピタルシップ 損壊したキャピタルシップのエンジンルーム(レイドマップの方)で10分待機 絶対プレイヤーが来るから戦闘の準備はしとこう 52 Deserved Promotionr Free 宝石箱を8個の納品 財布を開きまくるんだ・・・ 53 Shining Star Free コマンド―、コマンドメイジャー、SAS、SASキャプテン、マリーンズ、レッドバロンorワーデンを100キル きっつ
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Us Hero 概要 解説 店舗 概要 日本語:アスヒーロー 業種:服職業 所在地:ロックフォードヒルズ - ポートラドライブ沿い。 解説 ウサギのと狼が踊っているようなロゴが特徴的な服のブランド。 実はロゴ左側のウサギは、SA時代のGrottiのロゴの流用である(ロスサントスのディーラーの前に看板があった)。 店舗
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浅井長政立ち回り 基本情報 浅井長政立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 輝斬・十文字】 【固有技 光翼・飛甲弾】 【固有技 天空・烈翔剣】 【固有技 刮目・突撃進】 【固有技 理力・装光】 【固有技 無言・即殺】 【大武闘会】 【VS敵長政】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 どれでもいい、第7 or 8武器が基本 【推奨アイテム】 愚か者の法…武器強化なしなら基本。ありなら代用可能。併用すれば更に火力アップ。 猛将の怒り…BASARA技は扱いやすい。武器強化と合わせて大ダメージが狙える。 六神の勾玉…属性武器が3つ、武器強化状態は光属性。特に盾攻撃はヒット数が多いのでかなり強力。 絶好調シリーズ…通常攻撃の性能も優秀。 憤怒の攻撃…通常攻撃の威力アップ。盾強化との相性は抜群だが、刀強化とは噛み合わない。 韋駄天抄…移動速度、ステップ共に問題ない性能だが、あれば役立つ。位置取りに便利。 威力変化鏡…理力・装光で光属性を付加できるので武器選択の幅はかなり広い。 光の剣…3分以内にクリアできるステージや大坂の神勝戦用。大武闘会で大活躍。 鬼火の蝋燭…究極BASARA技で一気に決めたい場合に。ほぼ確実に敵が吹っ飛ぶので壁に押し付けて使う事。 復讐の刃…忠勝戦で必要ならば装備。 【推奨固有技】 光の剣なしなら理力・装光必須 【通常攻撃】 速度は速め。強化なしだと範囲やリーチは微妙。雑魚戦ではやや不安な性能。 HERO戦ではヒット数の多い4段目、浮かせ技だが受け身を取られる事がなく固有技に繋がる7段目が優秀。 ただし、この2つは軸がずれたり間合いを間違えたりすると抜けられやすい(特に7段目)。絶好調の篭手装備で安定する。 3段目か6段目で入力が止まると固有技キャンセルでもドライブ抜けされる。そもそも突撃進でも繋がらないので止める意味はない。 理力・装光の盾強化で4・7段目の威力と攻撃範囲アップ、4段目はヒット数も増える。刀強化ならそれ以外の威力と攻撃範囲アップ。 雑魚戦は刀強化で5段止め繰り返しが使いやすい。割り込まれる事もなくヒット数も撃破数も稼げる。 壁際や拠点前の撃破数稼ぎ、重騎戦では盾強化の方が有効。リーチは刀強化に劣るが、威力では勝る。 HERO戦ではジャンプ攻撃含め愚か者の法装備の刀強化でクリティカルが出ると敵が吹っ飛ぶ事が多い。 対策としては刀を強化しない、愚か者の法を外す、クリティカルの出ない武器を装備。 HERO戦で通常攻撃メインなら途中で敵を吹っ飛ばす心配のない盾強化。また、刀強化と比べて距離が開きにくいので繋がりやすい。 4段目クリティカルが非常に強力なので特化する価値はあるが、ドライブゲージも一瞬で溜まるのでゲージリセットに繋げにくい。 【ジャンプ攻撃】 3段技。範囲は普通。振りが早い。 仁王車の処理、烈翔剣からの連携、ジャンプ攻撃ハメ等が主な用途。 通常攻撃と同様に刀強化で威力と攻撃範囲アップ。大男や重騎の処理にも使いやすくなる。 ジャンプ攻撃ハメ狙いの場合、1段目は当てやすいが、2段目は調整するか刀強化でないと外れやすい。1段止めで安定する。 【空中特殊】 ライダーキック、出は早い。範囲は微妙。当たると敵が浮く。軌道の関係で近くの敵に当てにくい。 通常7、ジャンプ攻撃、十文字、BASARA技、無言即殺(殺が地上ヒットした場合のみ)から繋がる。 ボタン長押しで刀で敵を引きずってから吹っ飛ばす。吹っ飛ばし距離が長いので飛び道具にもなる。 吹っ飛ばされた敵は他の敵を巻き込む。クリティカルが出ると巻き込まれた敵にもクリティカルヒットする。 長押しをドライブゲージがMAXのHEROに当てるとゲージリセットが可能。条件は風魔の絞と同じだが、こちらの方が決まる相手が多い。 起き上がりジャンプや受け身後の着地、接近してきた時が狙い目。通常攻撃やBASARA技から直接決める事はできない。 ジャンプ攻撃からゲージリセットに繋げるのが最も安定する。ジャンプ攻撃ハメと組み合わせるとドライブゲージ調整もしやすい。 刀強化で2段目→着地→空中特殊が基本。強化なしだと密着する必要があるので空中特殊は最速か少し遅らせてから入力。 最速入力はシビアだが、相手によっては遅らせるとドライブ抜けされる。刀強化ならその中間の速度でも安定する間合いから狙える。 2段目(空振り)→空中特殊なら最速でなくとも成功する。敵を左側に置くと安定しやすい。確実に外す為に刀強化は使わない事。 相手によっては2段目を外せないのとこの方法だとゲージリセットできない相手がいるのが欠点。 【BASARA技】 乱舞から十字斬り&盾発射。範囲は結構広い。安定してヒットするが、威力は並程度。武器属性が反映される。 ダウンモーションの長いキャラだと最後の回転シールドの部分で浮いてしまってヒット数が落ちる。 雑魚にもHEROにも有効。最後の十文字斬りと爆発が高威力なので確実に当てたい。 理力・装光で威力アップ。盾強化で威力が上がるのは〆の爆発のみなので刀強化が基本。 刀強化状態であればなかなかの威力だが、攻撃力が上がりすぎて敵が吹っ飛びやすい。 壁に押し付けながら発動するか、輝斬・十文字や理力・装光、ドライブ等で敵を浮かせてから発動するとよい。 飛甲弾等で十分に削った後や体力の低い中ボスには盾強化で足りる事も多い。長政の攻撃力や壁までの距離によって使い分ける。 【固有技 輝斬・十文字】 十文字斬りを飛ばす、威力は悪くない。見た目より範囲が広く、見た目より射程が短い。追加入力すると鉄壁兵を一撃で倒せる。 雑魚戦では単体、通常攻撃キャンセル共に安定する。少し出が遅いが、意外と潰されない HERO戦では通常7から狙う。直接狙う場合はジャンプ攻撃で足止めすると当てられる機会が増える。 広い場所ならドライブゲージが溜まるまでループ可能。また、追加入力なしでも出の早い攻撃なら繋がる。 蒼紅幸村等にも受け身を取られない打ち上げ技だが、秀吉等のダウンから浮かせると受け身を取るHEROに使う時は注意。 【固有技 光翼・飛甲弾】 前方へ盾ブーメラン、威力は低い。タメるとヒット数大幅上昇。射程はそこまで長くない。地形によっては軌道が変わる事がある。 障害物があると途中で敵を置き去りにする。それと関係なく抜けられる事もあるが、盾強化で安定するようになる。 雑魚戦ではタメに関係なく使わない。鉄壁兵の処理が唯一の用途。 HERO戦では跳ね返しからのタメが主力。威力は低いが、ヒット数が多いので属性と相性抜群。 最終的にドライブ抜けされるが、光属性+六神の勾玉なら威力の高さに対してドライブゲージが溜まりにくいのでかなり削れる。 盾強化を使うかは微妙な所。ゲージリセットを挟まない場合、ドライブ抜けされるまでに使える回数が減る。 攻撃力を最低にした上で盾強化なしの第3武器+六神の勾玉ならBASARA技1回で倒しきれる所まで確実に削れる。 攻撃後はBASARA技以外ではドライブか絶好調の篭手装備の通常攻撃が繋がる。跳ね返し、通常共に盾強化と噛み合う。 【固有技 天空・烈翔剣】 打ち上げ技、リーチも範囲も最低クラス。押しっぱなしの空中特殊追撃はHEROには基本繋がらない。 浮き方によってはジャンプ攻撃が上手く当たらずに受け身を取られるので入力タイミングの調整が必要。 長政の技は勿論、同系統の打ち上げ技と比較しても明らかに性能が悪い。優先順位はかなり低い。 忠勝戦ではジャンプ攻撃とのループでハメが可能なので使える。連打では空中追撃できないので目押しする事。 ドライブ中のみ空中追撃なしでもハメになる。ボタン連打でも成功するので安定性は上がるが、無理に狙う価値はない。 【固有技 刮目・突撃進】 出の早い盾突進。判定は強い。意外と敵を巻き込めるが、威力は低い。 盾強化で威力を上げれば雑魚にもHEROにも使いやすい。HERO戦では出の早さのおかげで通常7以外からでも繋げられる。 味方を引き離す時の移動、早出しで遠距離ハメ、等の使い方もできる。 ドライブ中のみ忠勝ハメが可能。盾強化+MAX8武器+鬼火+復讐+愚か+猛将で大坂の神勝をギリギリ倒しきれる。 フィーバーを1回発動する事、最後に究極BASARA技を使う事が条件。 フィーバー発動に雑魚を巻き込む必要があるが、突撃進のモーション中はカメラを動かせないので注意。 【固有技 理力・装光】 ポーズを取った後に固有技ボタンで刀、通常攻撃ボタンで盾を強化する。時間経過かもう片方を強化すると解除。 効果は威力1.5倍と攻撃範囲アップ、光属性付加。前述の通常攻撃とBASARA技以外も刀と盾のそれぞれに対応した固有技が強化される。 盾はガードブレイクされなくなる(ガード不能技は防げない)。刀は騎乗通常攻撃も強化される。 理力・装光、空中特殊、跳ね返し、通常攻撃以外の騎乗攻撃、ドライブの衝撃波は変化しない。 効果が強力であり持続時間も長い、デメリットなしと非常に優秀。常時発動が基本。隙を見て重ねがけしておく。 解除も地味に重要。刀強化は場合によってはデメリットになるので盾強化に切り替える。 一応、攻撃判定はあるが全く信頼できない。出が遅いので潰されない状況で発動したい。 専用アイテム発動中に使うと強化した方の残り時間は上書きされ、強化しなかった方は解除される。勿体無いので使用厳禁。 【固有技 無言・即殺】 追加入力で発生する4連斬。範囲は見た目より広い(特に殺)。無言の威力はかなり低く、即は普通、殺はかなりの威力。 出は早く、即までは隙も少ない。殺の硬直は長いが、雑魚に割り込まれる事はまずない。 入力タイミングが独特なので慣れが必要、連打では言が限界。極稀に即も出るが、殺は絶対に出ない。 安定するなら雑魚戦では無敵。殺さえ決まれば殲滅力は非常に高い。低難易度では過剰火力なので高難易度向け。 逆にHERO戦では動きを止めないと使った瞬間に避けられる、ドライブ抜けされる、通常攻撃から繋がらない等問題点だらけ。 元々威力は高いが、刀強化中は長政の技の中でダントツの威力。しかし、HEROは途中で吹っ飛ぶので殺が不確定になる。 理力・装光と併用するとHERO戦の選択肢が狭まる。通常5連やジャンプ攻撃で足りる事も多いので使うステージは選びたい。 *** 理力・装光中の通常攻撃とBASARA技がメイン。基本性能は非常に高い。もう1つの固有技で立ち回りが変わる。 HERO戦特化なら飛甲弾、殲滅力が欲しいなら無言即殺、それ以外ならバランスのいい十文字か突撃進。 専用アイテムは短期決戦向け。大武闘会では毎回発動する。固有技の枠に空きができるので戦術の幅が広がる。 ステップは後方以外は硬直があるので移動向きでは無いが回避性能は問題なし。足も速い。挑発の長さは普通。 武器は基本は8、通常攻撃メインで7。他の武器でも特に問題はない。 【大武闘会】 推奨装備 固有アイテム 愚か者の法 韋駄天抄 六神の勾玉 徳用ひょうたん 怨念の再利用など 推奨固有技 理力・装光以外、突撃進が使いやすい 突撃進 武器強化状態なら攻撃範囲、リーチ共に優秀。つづら兵に追いつくのは勿論、数人なら距離と角度を合わせて纏めて片付ける事も出来る。 怨念+愚か者+固有アイテム+勾玉による強化で後半のHEROが即死圏内。大男も〆部分のみで即死。 即死に追い込めなくても、起き上がりジャンプした敵にジャンプ攻撃でトドメを刺せる。 もう一つは理力・装光以外から選択。 BASARA技 怨念+愚か者+固有アイテムだとほぼ確実に後半のHEROが吹っ飛ぶ。途中多少当たらなくても即死に追い込めるのであまり問題はない。 固有技やジャンプ特殊で追撃が可能、その場合もうひとつの固有技は十文字がオススメ。 特化した突撃進が強力なため、ゲージを温存してもいい場面も出てくる。 *** 固有アイテムのお陰でやりたい放題。お手軽な引率役として使いやすい。 怨念は無くても火力十分だが、各所でのふっ飛ばしを差し引いてもあった方が一応早い。 後半になるとBASARA技だけでなく、通常攻撃でも吹き飛ばすようになる。 突撃進の頻度が増えて怨念無し時ほど小回りは利かなくなるため、お手軽さのみを求めるなら怨念は外してもいい。 通常1〜2orジャンプ攻撃途中止め→突撃進がHERO戦では優秀。突撃進を単発で使う場合はアーマー抜けに注意。 怨念を使うならクリティカルの出ない武器を。 レベルが低くても固有アイテムを活かせば活躍出来る。装備は光の剣、韋駄天抄と火力系からお好みで。 【VS敵長政】 登場ステージ ★1 姉川踏躙戦(総大将) 輝斬・十文字意外の固有技は確認出来ず 無印からそのまま流用されているのか、十文字以外の固有技を使ってこない。 反応は遅い部類に入る。また、狙いをつけずに空振りし続ける事がある。 ドライブ中の通常攻撃によるガードクラッシュに注意すれば問題無い相手。光のお守りがあればより確実。 タイマンに持ち込むなら砦の外に釣り出すのが基本。戦闘開始前に周囲の敵を殲滅して邪魔の入らない状況を作ってもいい。 【大武闘会登場ステージ】 10戦目「正義の浅井軍、いざ参上!」烈翔剣 突撃進 ※お市(震え我が背 喰え彼の腸) 82戦目「極端な者達」烈翔剣 突撃進 ※光秀(呪詛的千棘 因果的応報) 91戦目「仁義と正義」烈翔剣 突撃進 ※小十郎(穿月 乱れ十六夜) 100戦目「大武闘会覇者戦」烈翔剣 突撃進 登場ステージで厄介なものは無い。 それぞれお市、光秀、小十郎のページを参照。 固有技は烈翔剣+突撃進で固定。烈翔剣から高確率で空中特殊に繋げてくる。また、空中攻撃を多用する傾向がある。 突撃進をかわして反撃するのが有効。主にバックステップ後やオーラを纏ってから単発で仕掛けてくる。 被弾しそうな場合は一度距離を取って仕切り直し、寄ってきたところに先手で反撃を加える。
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前田利家立ち回り 基本情報 前田利家立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 火口の連弾】 【固有技 来い、鷹よ!】 【固有技 本能の打撃】 【固有技 野生の斬撃】 【固有技 獣の連撃】 【固有技 炎の跳躍】 【大武闘会】 【VS敵利家】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7 or 8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…汎用火力アップ。 韋駄天抄…回避移動もあるが、基本的に欲しい。 猛将の怒り…BASARA技が高威力なので優先順位は高い。 絶好調シリーズ…跳躍ハメの火力アップ、安定用。 鬼火の蝋燭…バサラ技の性質上ゴリ押し力が高い。神勝への遂行がハメより速い。 復讐の刃…鬼火のお供に。 愛妻弁当(固有アイテム)…おにぎりのお守りと併用すると長期戦に強くなる。攻撃力アップは実感し辛い。 【推奨固有技】 火口の連弾、炎の跳躍 【通常攻撃】 攻撃速度は普通。範囲は広め。出し切りは硬直が長い。 近くにまつがいると風属性の吸い寄せのせいで被弾しやすい。引き離しておくか早めに炎の跳躍に繋ぐといい。 雑魚には4、5段目までが安定。HERO戦で使うなら絶好調の篭手装備。 【ジャンプ攻撃】 槍を横に振る。至って普通の性能。 主に仁王車の処理用。ジャンプ攻撃ハメにも対応している。 【空中特殊】 槍を縦に振り下ろす。当たると敵が浮く。硬直がほとんどない。範囲は普通。 火口との連携で使用する。 【BASARA技】 その場で炎を吹く。フルヒットさせると高威力だが、空中で当てると威力激減。 移動はできず方向転換は前方180°まで。1度外れるともう1度ヒットさせるのは至難。 対HERO用。確実に当てる為に跳ね返しやジャンプ攻撃を利用するのもあり。 動作が短いのでBASARA技の中でも特にドライブ中のゴリ押しに向いている。 【固有技 火口の連弾】 バウンドする炎の弾を吹く。射程は長めで当たると大きくのけぞる。 雑魚戦では潰されないように少し距離を取って使う。攻撃範囲、殲滅力共に良好。大男、からくり、爆弾兵の処理にも使いやすい。 まつが集めた敵集団をこの技で遠距離から攻撃するのもあり。事故の心配がなく、風属性をメリットとして活用できる。 HEROはこの技の入力に対して回避行動を取る。また、地上ヒットしても一瞬しか仰け反らず抜けられる。空中で当てると連続ヒットする。 炎の跳躍で浮かせてから使うのが基本。空中特殊でもいいが、上手く浮かない相手もいる。 上手く当たれば拾い続けられるが、受け身反撃には注意。遠距離からでもジャンプ攻撃が届く濃姫には絶対に追加入力しない事。 ドライブ抜けされるので撃ち始めと撃ち終わりのタイミングを間違えないように。 敵ドライブ中なら抜けられないので削りとして使える。 【固有技 来い、鷹よ!】 火口とは逆に奥から手前に戻ってくる鷹で攻撃する。 使えない技ではないが、大抵は火口で事足りる。鉄壁兵を一撃で倒せるのは強みだが、それすらも火口で十分。 【固有技 本能の打撃】 タメないと微妙なのでタメ必須。HERO戦専用技。 待ち伏せして当てる事もできなくはないが、跳ね返しから狙うのが基本。 タメ時間の割りには減らない。思いっきり吹き飛ばすのでそこから挑発狙いが唯一の用途。 【固有技 野生の斬撃】 単発技で空中追撃なし。打ち上げ技だが、受け身を気にせず使える。 刻印技なのでヒット数稼ぎに使える。それ以外の用途では炎の跳躍に勝る点はない。 【固有技 獣の連撃】 基本的にタイマン専用。見た目より範囲が広いのでギリギリ雑魚戦で使えない事もない。 フルヒットさせればそれなりの威力だが、安定性は低め。 【固有技 炎の跳躍】 出が早く、隙も少ない。巻き込み性能や威力は悪くない。 雑魚戦では単体か通常4、5から。HERO戦では火口の補助が基本だが、火口が使い辛い時には単体でも使う。忠勝ハメも可能。 〆を外し続ければHEROに延々と当て続けることが出来る。安定性は敵HEROの体型や喰らい判定次第。 基本は壁際で敵を左に置いて連打。利家が壁に垂直になるように調整する事。絶好調の篭手装備なら通常3をループに組み込める。 蒼紅幸村等の反応が早い相手には少しでも繋ぎが遅れると抜けられるので注意。ガードボタンを押しながら通常3ループなら確定。 壁際以外でも1回毎に調整すれば一応可能だが、制御し辛いので安定性は下がる。 安定しない相手や地形ならハメは狙わずに普通に戦った方がいい。 硬直が短いため、特に急がなければこれを連発してまつを引き離してもいい。 *** 火口の連弾と炎の跳躍以外の固有技は総じて微妙なのでこの2つが基本。 HERO戦は火口で削ってからBASARA技。タイマンでのゲージ溜めで苦労するので確実に倒せる状況までゲージは温存。 あるいは炎の跳躍ハメ。特化すると平均火力は上がるが、BASARA技に頼れなくなる。篭手だけ装備するのも1つの手。 罵詈雑言の書装備ならHEROへの挑発2回でゲージMAXにできるが、挑発が長いので跳ね返し挑発は安定しない。 跳ね返し硬直の長いHERO、反応があまり早くないHEROには決まる程度。 武器は8が基本。跳躍ハメを狙うなら通常攻撃の火力アップの為に7もあり。 【大武闘会】 推奨アイテム 愚か者の法 韋駄天抄 徳用ひょうたん 怨念の再利用など 推奨固有技 火口の連弾 炎の跳躍 炎の跳躍が主軸。判定も強く、特殊兵に的を絞られにくいのが長所。 火力過多なので猛将は不要、大男や重騎にもそれ程苦戦しないのでアイテム枠にはかなり余裕がある。怨念で跳躍の火力を上げるも良し。 【VS敵利家】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★1 前田家家中戦 火口の連弾 炎の跳躍 ★2 賎ヶ岳湖畔戦(まつ共闘) 本能の打撃 獣の連撃 ★4 賎ヶ岳の戦い(条件によってまつ、慶次共闘) 火口の連弾 本能の打撃 特に厄介な攻撃もないので戦いやすい相手。火口の連弾はドライブ中以外は2発程度までしか撃たない事が多い。 ★1前田家家中戦では実質中ボスだが、体力は総大将と同等。 ★2賎ヶ岳湖畔戦ではステージ開始直後から戦闘開始、どちらかの体力を半分程減らすと逃走する。 神水回収後にBASARA技でまとめて削るのが基本。徳用ひょうたんを装備しておけば神水回収だけでBASARA技を3回使える。 BASARA技1回で撤退まで追い込めない時は他の攻撃で削るのもあり。壁際跳ね返しを狙う時はまつの太郎丸に注意。 逃走後は一時的に「走る」以外の行動を取らない状態になる事がある。また、ドライブ中以外は接近した瞬間に攻撃される事はない。 ある程度離れていればダウンさせても起き上がった瞬間にドライブを使わない。 これらの性質を利用すれば遠距離ハメに使えない技でも遠距離ハメが可能。壁にぶつけて受け身を取らせる必要はない。 特に有効な固有技がなければ通常攻撃を使う。通常時よりも繋がりやすいが、最初から繋がりのいいキャラでなければ過信しないように。 これらのハメや性質はどちらか片方を倒すまで有効。 ルート的にまつよりも追いにくい事、火口を使わないので他のステージより対処が容易な事から利家は後回しにした方がいい。 逃走後はムービーインする前から攻撃が当たる。上手くいけば気付かれずに倒しきれる。 ムービーイン前は基本的に視界に入れるか一定距離に入るまでドライブを使わない。条件を満たしても使ってこない事もある。 ★4賎ヶ岳の戦いは慶次の項目参照、こちらも基本的な性質は同じ。 利家は湖左方向の坂では他の2人より深く追ってくる。ただし、そちらに運ぶと行動範囲外に出ても普通に攻撃してくる事が多い。 なので慶次かまつと同じ方向に運んだ方がいい。片方を撃破、もう片方を運んだ後なら完全なタイマンに持ち込める。 3人の中では最も対処しやすいので他の2人を片付けた後に正攻法で倒してもいい。 【大武闘会登場ステージ】 45戦目 不死香炉「最強夫婦ご覧あれ!」野生の斬撃 獣の連撃 ※まつ(太郎丸 天の星雲) 83戦目「気合の火炎男連合」火口の連弾 炎の跳躍 ※信玄(火 山)、火矢兵多数 94戦目「前田男衆」火口の連弾 炎の跳躍 ※慶次(恋つづり 押しの一手) 利家(火口の連弾 炎の跳躍)、火炎瓶闘士✕3、ハンマー闘士✕2 100戦目「大武闘会覇者戦」野生の斬撃 獣の連撃 乱戦での火口の連弾が少々邪魔な事を除けば特に怖くない相手。利家よりも火矢兵や火炎瓶闘士の方が問題。 それぞれまつ、信玄、慶次のページを参照。
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※HEROを投入したインフェルニティにはパターンがいくつかあります。 こちらのページでは、現在主流のM・HERO(シャドー・ミスト)軸のデッキを解説します。 ディアボリック・ガイを投入した型に興味がある方はSD(シンクロダーク)型を御覧ください。 デッキ概要 基本的にはXYZ型だが、【シャドール】等の環境デッキを見据えてM・HEROのギミック、 より的確に言うならばM・HERO ダーク・ロウを投入した型。 初手にシャドー・ミストを引く、無駄なHEROサポート魔法を引く等の事故のリスクがあるにはあるが、 ヒーロー・アライブによる展開能力の強化や終末の騎士等の選択肢増加、 マスク・チェンジ・セカンドによるサクリファイスエスケープや手札事故の回避と言った、 ダーク・ロウのカードパワー以外にもメリットが多くあり、相性が良い。 基本的にダーク・ロウ以外のM・HEROはまず出さないデッキだが、 バブルマンが水属性なので、一応M・HERO アシッドの特殊召喚も可能。 また、バブルマンをエクシーズ素材にした【深淵に潜む者】の攻撃力がアップする事を忘れないように。 構築 基本的にメインデッキに投入されるHEROはバブルマンとシャドー・ミストを、それぞれ1枚ずつのみ。 加えて2枚フル投入のヒーロー・アライブと1枚以下のマスク・チェンジ、 1~3枚のマスク・チェンジ・セカンドが入ってくる。 メインデッキとエクストラデッキが共に圧迫され、XYZ型そのままの構築では成り立たない。 バブルマンとシャドー・ミストは共に初手にあると扱いに困るカードなので、 優秀だが彼ら同様悩みの種であるトリック・デーモンの投入が難しくなる。 インフェルニティ・ネクロマンサーの数も2枚以下にする事が考えられる。 簡易融合用融合を入れる枠の確保も難しくなるので、レベル4、3融合モンスターや、 ランク3エクシーズモンスターを投入するか熟考する必要がある。
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ANTI-HERO アーティストそのものに関しては「RPG」を参照 SEKAI NO OWARIの8th Singleでジャケットは通常版のものを使用 SEKAI NO OWARIの楽曲が収録されるのはknit APPEND収録で削除済の「ファンタジー」(「世界の終わり」名義)、saucer収録「RPG」、prop収録「Dragon Night」に続き4曲目 実写映画『 進撃の巨人 ATTACK ON TITAN 』主題歌 REFLEC BEAT VOLZZA 2にも収録されている BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 6 8 Notes 175 363 503 BPM 105 Time 1 37 ジャンル ポップス Artist SEKAI NO OWARI Version Qubell 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [ADV]曲合わせの僅差が多いので曲を知らないとグレやすい。 -- 名無しさん (2016-04-02 19 17 42) [BSC]ここからスタート!の11を2分間隔で5連続で叩いたり、それ以外にも2分間隔で同じパネルを叩くような配置が多い。 -- 名無しさん (2016-04-03 19 20 21) [EXT]曲のスピードこそゆっくりだが曲を知らないとタイミングがとりづらいか。サビの斜め4つ押しは誤爆しないように注意。曲の終わりに縦のスライドあり -- 名無しさん (2016-06-02 11 55 24) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。